

¡Hola a todos, aventureros de Azeroth!
Que gusto volver a publicar algo diferente después de tanto tiempo... Y que mejor que algo que nos llama a todos: para siempre.
En el horizonte de este año se avecina un evento historico para los fanaticos de World of Warcraft. El lanzamiento de la nueva y renovada versión de Classic de la mano del equipo de desarrollo que trajo Season of Discovery y Hardcore; llega finalmente Classic+ o conocido por todos nosotros World of Warcraft Forever.
En honor a este trabajo vamos a iniciar un nuevo proyecto, desde ya... el proyecto Atlas de Azeroth: Forever
🌎 RESUMEN
Durante la Blizzcon 2026, el equipo de desarrollo de World of Warcraft anunció Forever. Sucesor de Season of Discovery y la visión de llevar a Classic Era/Hardcore/SoD a un nuevo rumbo.
Como el nuevo tercer pilar de esta franquicia, Forever destaca por su basta amplitud de contenido nuevo, dentro de ello calabozos y bandas nuevas.
Yo, Santiago Reyes, he querido adentrarme en ese "vacio" que hay actualmente con respecto al nuevo contenido y la filosofia de Classic.
Recordemos que, según los propios desarrolladores involucrados (como Aggrend o Clay Stone), el pensamiento y arraigo principal de esta version va a ser la de "las reglas clasicas se deben mantener a toda costa".
📖 HISTORIA Y ANTECEDENTES
Una de las principales diferencias entre World of Warcraft: Forever y el WoW Retail (o moderno) está en la forma en que cada versión entiende el mundo. Mientras Retail ha evolucionado hacia una experiencia donde la navegación, la información y la accesibilidad del contenido tienen un peso cada vez mayor, Forever parte de los principios de Classic: el mundo es el protagonista, el viaje importa tanto como el destino y las experiencias sociales deben mantenerse en el centro de la aventura. Blizzard ha definido estos principios como algunos de los pilares fundamentales de Forever.
Esta filosofía también afecta la manera en que se recorren las mazmorras y raids. Forever busca conservar un juego más pausado, táctico y dependiente de la preparación, la comunicación y la cooperación entre jugadores. Las mazmorras, por ejemplo, mantienen un diseño donde el control de masas, la gestión de amenazas y el conocimiento del espacio siguen teniendo importancia.
Por eso, la ausencia de mapas detallados que revelen de antemano cada recorrido, sala o conexión puede entenderse como parte de esa experiencia de descubrimiento. No se trata de que Forever prohíba los mapas de calabozos o raids, sino de que proporcionar constantemente toda la información espacial al jugador podría reducir una parte de aquello que Classic intenta preservar: perderse, explorar, preguntar a otros jugadores, memorizar los caminos y aprender el lugar a través de la propia experiencia.
Esto contrasta con la evolución de Retail, donde la información y las herramientas de navegación han ido aumentando con el tiempo para hacer que el acceso al contenido sea más directo. Forever, en cambio, busca que Azeroth vuelva a sentirse como un mundo que el jugador tiene que conocer poco a poco. Incluso su concepto de «fotografías antiguas» parte de esa idea: recuperar lugares, misterios y espacios que parecen haber formado parte de Azeroth desde siempre, dejando que el mundo cuente su propia historia.
Y precisamente ahí nace Atlas de Azeroth: Forever: no como sustituto de una herramienta oficial, sino como una interpretación artística de esos espacios que Blizzard ha diseñado para ser descubiertos. Estos mapas buscan representar visualmente lugares que, por la propia filosofía de Forever, están pensados para que el jugador los conozca recorriéndolos.
⚠️ EL PROYECTO QUE PUEDE SERVIR COMO REFERENCIA
Crear estos mapas durante una etapa tan temprana de desarrollo también tiene sus riesgos. La Beta y el PTR pueden cambiar recorridos, salas, estructuras e incluso elementos completos de los calabozos, por lo que parte del trabajo podría quedar desactualizado rápidamente. Sin embargo, si en algún momento Blizzard decide incorporar mapas oficiales dentro de Forever, todo lo realizado hasta entonces podría convertirse en un interesante punto de partida para comparar, analizar y detallar la evolución entre nuestras interpretaciones y el trabajo final de Blizzard. Y quién sabe: quizá el interés de la comunidad, sumado a quienes hemos insistido en la importancia de contar con este tipo de herramientas, termine ayudando a que los mapas oficiales también encuentren su lugar en esta nueva etapa de Azeroth.
⌛ AVANCES DEL PROYECTO
Actualmente World of Warcraft Forever tiene el cronograma de trabajo, el cual sera el punto de partida para desarrollar el avance de este proyecto.
FASE 1: LANZAMIENTO DE WORLD OF WARCRAFT FOREVER
TIPO | NOMBRE | ETAPA DE DESARROLLO |
![]() Calabozo | Ciudad de Dalaran | |
![]() Calabozo | Ruinas de Lordaeron | |
![]() Calabozo | Salon de los Señores (Hall of Thanes) | |
![]() Calabozo | Sitio de Excavación: Los Humedales | Por publicar |
![]() Calabozo | La Ciudad Ahogada | Por publicar |
![]() Calabozo | Fortaleza Krol'dok | Pendiente |
![]() Calabozo | Prision de Alcaz | Pendiente |
![]() Calabozo | Bastion Faucedraco | Pendiente |
![]() Calabozo | El Bancal del Creador | Pendiente |
![]() Banda | Los Túmulos Profundos | Pendiente |
![]() Banda | Cumbre de Hyjal | Pendiente (Indeciso) |
![]() Banda | Guarida de Onyxia | Pendiente (Indeciso) |
🗺️ RECOMENDACIONES
A fecha del 25/09/26: Etapa de la Beta
Los mapas estan en plena fase de desarrollo. Cualquier aspecto de dichos lugares puede cambiar, modificarse o eliminarse, para lo cual se brinda la siguiente información:
Todos los mapas publicados antes del lanzamiento oficial seran revisados, y si tienen un potencial de cambio, se republicaran por medio de mis redes sociales.
Recomendaciones para escritores de sitios web, influencers y/o otros tipos de personas vinculadas a compartirlos en masa
Los mapas que se brindan se dan con Marca de Agua con el respectivo nombre del proyecto, nombre del mapa y año de realización del mapa. Si requieren el mapa sin marcas de agua, porfavor solicitarlo para revision.
Recuerden brindar los creditos respectivos. Los mapas son mios, y son reinterpretaciones, mas no arte oficial de World of Warcraft.
Si vas a usar los mapas en videos, en las descripción de ellos (sea en YouTube/Twitch/Kick, etc), porfavor mencionar los creditos que previamente mencionamos.
Recuerden que Santiago Reyes no esta vinculado comercial ni laboralmente a Blizzard.
NO hay ningun cobro por el uso de los mapas, mas alla de donaciones de buena fé que ustedes hagan para seguir apoyando la creacion de los mapas.
Si ustedes optan por apoyarme para la colecta de donaciones, porfavor utilizar los siguientes medios autorizados:
🔷 Donación por PayPal: https://www.paypal.com/donate/?cmd=_donations&business=reyes.guevara.santiago@gmail.com&item_name=WoWMaps¤cy_code=USD
🔶 Via Patreon: https://www.patreon.com/c/SantiagoReyesMaps
☕ Via Ko-fi: https://ko-fi.com/sr433_20
Persona que vea compartiendo mis mapas con alteraciones, en especial la eliminación de mi marca de agua, sin mi consentimiento, quedara fichado para evitar compartirle información y autorización de uso.
Si se les comparte información adicional de los mapas en desarrollo, porfavor mantenerla de forma discreta hasta que yo, en mis medios oficiales, la comparta.
Recomendaciones para el publico en general
Recuerden que estos mapas se hacen de forma casual y en especial como ARTE. En ningun momento se pretende utilizar como medio para arruinar la exploración inicial de los jugadores.
Es inevitable que este punto se explique mas a fondo, ya que la gente mas radical a Classic sigue muy pesada con muchas cosas relacionadas a estos puntos. Se les solicita que guarden la compostura y respeten la disposición de las obras cartograficas de este proyecto.
Los mapas son piezas de arte que todos pueden usar para sus propositos: descargarlos para fondos de pantalla, campañas de rol, tutoriales, montajes de video, etc.
Si vas a usar los mapas, procura hacerlo con respeto. Usalos para tus fines, pero que no malogren la experiencia de los demás.
Recuerda que si deseas apoyar el contenido de este creador, puedes donar a sus plataformas previamente citadas o en el boton de donaciones.
Recuerden que al final, Atlas de Azeroth: Forever nace justamente de esa curiosidad por descubrir y representar una nueva etapa de Azeroth. Estos mapas son una fotografía de un momento concreto del desarrollo, y como todo en una Beta, están destinados a cambiar y evolucionar. Por ahora, el objetivo es simplemente disfrutar el proceso, explorar estos nuevos espacios y convertirlos en una interpretación cartográfica que podamos conservar y comparar con lo que Forever llegue a ser en el futuro.
Gracias por hacer parte nuevamente de un proyecto de Santiago Reyes, y recuerden visitar los diferentes proyectos que previamente he hecho, les invito a dar click en el siguiente boton para verlos mas a detalle.
¡Porque todos somos Azeroth... por SIEMPRE!

Santiago Reyes
Líder del Proyecto Atlas de Azeroth: Forever








Comentarios