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Apreciados seguidores, fanáticos de World of Warcraft y miembros hispanohablantes del mundo.


Tras el lanzamiento de Europa del parche 11.0.7 denominado “Isla de las Sirenas” de World of Warcraft: The War Within; hemos visto las consecuencias de una medida que se venia venir desde unos meses previos: una debacle del doblaje Castellano (ES) de nuestro amado videojuego.



Si bien nuestro proyecto se enfoca en Latinoamérica como continente y comunidad, nuestro idioma se comparte para nosotros e incluso fuera de nuestras fronteras. Y esto lo hemos visto como una amenaza latente en contra de nuestro folclor y cultura lingüística.

Desde el Proyecto Latinoamérica | Proyecto América – Mapas al estilo de World of #Warcraft rechazamos rotundamente el ataque propiciado por Activision Blizzard | Microsoft hacia la comunidad española en favor de un nulo doblaje.


Como muchos otros creadores de contenido han manifestado, el hecho de que exista un doblaje de una lengua (y especialmente con jergas propias de la región de donde es) ayuda a la inmersión de la población de diferentes partes del mundo con diferencias culturales, demográficas e incluso geográficas a experimentar historias fantásticas, y en el caso de World of Warcraft, un lore basto y rico en aventuras.


Ahora, en aras de no extender las especulaciones hacia nuestra comunidad latina, públicamente desde el perfil principal de Santiago Reyes (@SR433_20) hemos extendido la invitación a que Lalo Garza (actual actor de voz de Anduin Wrynn: protagonista actual de World of Warcraft) nos pueda dar luces de lo que puede o no estar sucediendo (o próximamente viniendo) a nivel LatAm del doblaje. Si bien Lalo ya no es el director de doblaje del videojuego (ya que estuvo en Warlords of Draenor) es actualmente parte integra de la comunidad de actores de voz que brinda su servicio en nuestra región. Quizás, y viniendo de la ingenuidad, pueda brindarnos una respuesta por fuera de los aspectos legales o de contrato que tenga el actor previamente mencionado con Blizzard.



Nuevamente extendemos nuestro apoyo a la comunidad española, donde ellos también han dado luces para que nosotros como latinoamericanos podamos tener lo que actualmente tenemos en nuestro videojuego. Invito públicamente también a aquellos que no están de acuerdo con esta manifestación a respetar las opiniones contrarias. Todos merecemos respeto, actuemos como personas razonantes y responsables de nuestras palabras. No queremos llegar a recordar esta frase cuando todo este perdido: “Nadie sabe lo que tiene hasta que lo pierde”.


Hoy, en este difícil momento para la comunidad de World of Warcraft, somos hispanos.



Santiago Reyes

Lider del Proyecto Latinoamérica - Mapas al estilo de World of Warcraft


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